仙侠、武侠类游戏一直是国产游戏的特色,从早期的仙剑、古剑、轩辕剑开始,以武侠、玄幻小说改编的RPG游戏层出不穷。无论其他类型游戏如何兴衰没落,角色扮演一直长盛不衰,其可玩性以及用户粘性可谓佼楚。游戏所配的中国风音乐也以其独特性、民族性和动听的音色深深扎根玩家心中,笛声悠扬,琴瑟婉转,一代代经典配乐,也造就了一代代经典游戏的辉煌。本期音乐推荐将介绍一些适合中国风角色扮演类游戏的音乐。(本期主要介绍写实的音乐风格,Q版风格敬请期待)
一、登录/标题
登录界面是游戏留给玩家的第一印象,其重要程度不言而喻。以美术风格来为登录界面配乐,一般比较常见有以下几种:
1.画面主要呈现城镇、山川等
这种样式的登录界面通常需要大气磅礴的开场来吸引玩家的注意
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2.画面主要呈现天空、平原等比较开阔的场景
这种样式的登录界面通常需要悠扬或舒缓的音乐
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3.色调昏暗主要呈现战争的满目疮痍
这种样式的登录界面通常需要抒情、悲壮的音乐
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二、城镇/村庄
城镇或村庄通常是玩家进入游戏的第一个场景。这其中又有手游跟端游和页游的分别。手游容量受限的性质决定了可能这一个游戏就一个主城,而这个主城便是玩家停留时间最长的地方,这也决定了主城的音乐必须要耐听。端游和页游则内容可以丰富许多,包括新手村在内,主城还可以随着等级的增长更换,耐听依然是必须的,但是音乐情绪就可以产生更多变化,整个游戏的丰富性也大大提高。
1.新手村
新手村是新手玩家出生的地方,音乐也需要更加适合轻松的环境——欢快、跳跃的音乐自然是新手村音乐的首选,也有比较舒缓、悠扬的。
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2.城镇
城镇的音乐风格更多还是需要根据美术风格来判断,或大气或古朴或舒缓,画面映衬着音乐,为玩家营造一个精心打造的游戏世界。
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三、战斗
战斗系统是一款角色扮演游戏核心玩法的体现,战斗的音乐因此也需要根据玩法有不同的选择。
1.即时战斗
这类玩法的游戏更注重战斗过程,即战斗音效的表现,这时候的音乐起到的作用更多是突出紧张氛围的作用,而旋律感就显得有些多余了。
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2.回合战斗
这类玩法可以给玩家足够的思考时间来选择释放的技能,还有更多时候是自动战斗,战斗的短时长以及频繁程度时刻考验着一首战斗音乐前5秒的耐听程度。
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四、BOSS
如果说战斗是游戏的核心,那么BOSS就是核心中的核心。秒杀小怪并不能给玩家带来太多的快感,真正吸引玩家的正是对BOSS怪的挑战。不管是再弱的BOSS,玩家在初次面对他的时候都会带有一丝敬畏感,而击杀BOSS之后的快感和征服感是杀再多普通小怪所达不到的。所以BOSS 的音乐一般要求要强烈的压迫感,或者要比普通战斗音乐更加激烈的表现,这样就更能与胜利之后的酣畅淋漓形成对比。
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五、场景音乐
场景是一个游戏内容丰富性的展现,因此对音乐的要求也更为丰富,需要根据场景的不同要求来配乐。有侧重环境描写的,也有不同的战斗场景,以下简单举例几个常用场景类型。
山谷:
森林:
沙漠:
表现氛围的:
一款好的游戏离不开经典的配乐。甚至多少年过去了,当游戏已经无人问津,但每次再听到那熟悉的BGM就总能让人重燃激情,再次重温昔日的记忆,温馨、感动、热血,挑动着每一个青春或曾经青春的细胞。